拳头将加大对退出挂机等行为的检测和处罚

这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,但我们无法保证它们一定会推出。根据我们的发现,这些工作和目标都有变动的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。
 
减少破坏游戏行为 第一阶段
 
紧接上周的《游戏行为系统更新》文章,10.15版本即将迎来第一阶段的改动。虽然只是一个开始,但希望在更大规模改进的过程中能尽快让游戏有所改善。
 
故意送头
 
● 检测 - 为更严格地区分送头行为,我们会对当前系统进行一些优化。我们不希望玩家因为表现差而受到惩罚,但目前的判定标准还有一定的改进空间。
 
具体来说,检测大概会严格25%,假如说之前要0/100才被认定为是送头的话,现在只要0/75就可以了(实际算法比KDA复杂得多,为避免过度解读,这里有意进行了模糊处理。)
 
● 处罚 - 目前暂不改动。被检测到故意送头的玩家会立即封号14天,再被检测到加重处罚。
 
退出游戏与挂机
 
● 检测 - 改进对故意挂机的检测,主要针对玩家偶尔动一下以规避当前挂机检测系统的行为。
 
● 处罚 - 退出游戏或挂机未重连的玩家,即便队伍取胜也会自被判失败。
 
● 处罚 - 我们会采取更严格的挂机惩罚措施。大幅降低启用排队时间惩罚需要的挂机次数。挂机次数越多,排队惩罚时间越久。
 
接下来持续改进检测系统的计划有:
 
● 理解更为复杂的情形,比如玩家开始表现正常但突然决定送头的情况。
 
● 找出规避当前检测系统的玩家以及破坏游戏却未被发现的“滥用规则”行为(比如将在10.15解决的“偶尔动动”行为)。
 
● 翻新处罚系统,加入更丰富的处罚手段允许我们在保证公平的前提下更早行动,针对不同类型的破坏行为创建更细化的处罚方案,加大对惯犯的惩罚力度。
 
自由分段灵活排位
 
灵活排位将在10.15上线时迎来一次重要更新! 看到“冠军杯赛”中无限制分段系统的出色表现后,我们打算将同样的机制引入灵活排位。与任意好友畅快排位,不再受分段限制!类似于“冠军杯赛”,此系统将采用的加权平均分段将优先考虑高水平玩家。
 
总的来说,我们认为这项改动使灵活排位更能满足那些想试试自己水平的小队,尽管会出现更多分段各异的对局。
 
再次感谢大家来到《英雄联盟》,请多保重。
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